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: 本书为ATC(Autodesk授权培训中心)的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书从3ds Max软件的基本概念和操作方法开始讲解,方便读者从零开始学习,并且为以后的晋级学习打下良好的基础。本书结构是按照三维创作的一般流程进行设计的,并 使用了大量案例详细介绍3ds Max各个基础功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦苦徘徊在初级应用、无法继续进行提高的业内人员,本教材都有极大的帮助 作用。 永远支持火星时代! 全书知识结构模块 第1章 3ds Max基础知识 讲解了关于3ds Max软件和应用领域的一些基本知识,并且介绍了关于软件界面、系统设置、基本操作,以及常用工具的使用方法。 第2章 3ds Max建模技术 讲解了使用3ds Max软件创建三维模型的各种方法和技巧。其中包括系统内置各种基本模型的创建、使用各种修改器对模型进行修改和编辑的技巧,以及最为流行的多边形建模工 具的使用方法。灵活掌握这些制作方法,我们可以创建出所想到的几乎任何形态的三维模型。 第3章 3ds Max材质技术 讲解了为三维模型赋予材质的各种方法。其中包括材质编辑器的使用,各种材质和贴图的用法,以及使用贴图坐标为物体赋予正确贴图材质的方 法。灵活掌握本章内容,将有助于创建具有真实感的三维场景。 第4章 3ds Max灯光技术 讲解了3ds Max中各种灯光的使用方法,包括标准灯光以及各种参数的作用、各种阴影类型之间的区别、天光的应用以及光度学灯光和光域网文件的应用技巧。 第5章 3ds Max摄影机 讲解了在3ds Max中创建摄影机的方法。其中包括视野以及镜头焦距的调节、对视图进行近距或远距剪切,以及如何使用虚拟摄影机模拟真实镜头中类似于运动模糊、景深等效 果。 第6章 3ds Max渲染技术 讲解了使用3ds Max基本渲染器的使用方法。包括渲染器面板的使用方法以及参数调节,并且详细介绍了光跟踪器和光能传递两种高级渲染引擎的使用技巧。 第7章 3ds Max环境和效果 讲解了3ds Max中内置的各种环境特效的使用方法,熟练掌握这些特效可以使作品锦上添花。 第8章 3ds Max基础动画技术 讲解了为物体创建动画的各种方法。其中包括关键点以及动画属性的设置、使用各种修改器为物体设置动画的方法,以及如何使用轨迹视图对 动画进行编辑的各种技巧。 第9章 3ds Max粒子系统 讲解了3ds Max中各种基本粒子类型的使用方法,包括创建粒子系统以及参数的调节、粒子外形以及材质的调节,以及如何将粒子系统和空间扭曲物体进行绑定制作高级粒子 动画的各种技巧。 第10章reactor动力学系统 讲解了reactor系统的各种参数设定,以及在场景中创建各种力学对象、添加约束从而模拟真实动画效果的各种方 法。

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