课程介绍

从零开始学游戏开发-蔡能

根据HackerNews公布的招聘趋势数据,React是当前最流行的前端UI开发框架之一。

React已连续12个月成为招聘者最喜爱的技能,需求指数一度达到25.93%,很明显,React在行业内得到了认可。

React出现前,基于HTML的前端界面开发变得越来越复杂,如何有效地把服务器端或用户输入的动态数据反映到复杂的用户界面中,这是最令人头痛的问题。

React很好的解决了这一问题,使用React可以非常容易的创建用户交互界面,当数据发生变化时,能够更加有效的更新呈现界面。

React使用一种声明式的语法,帮助开发者直观地描述和组织复杂的界面逻辑,使前端应用开发更加容易;

React蓬勃发展的生态圈也为开发者提供了大量的最佳实践;活跃的社区使您能够快速解决问题。

React不仅使您可以轻松开发大型、复杂的前端应用程序,而且还可以将其编程思想应用于ReactNative本机App开发,服务器端呈现的后端开发。不管您是前台工程师,或是没有接触React的移动应用开发者,或是那些只想了解前台开发现状的程序员,学习React不仅可以让你充实自己的技能,把握住当前最热前端开发的利器,同时也将极大提升职场竞争能力,向更高层次迈进。极客时间-从零开始学游戏开发插图

课程大纲

| ├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 4.81M
| ├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?_20190726_145847.pdf 1.69M
| ├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 3.63M
| ├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf 1.20M
| ├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 2.90M
| ├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf 3.56M
| ├──12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 2.99M
| ├──12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf 1.89M
| ├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 3.64M
| ├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf 2.26M
| ├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 3.85M
| ├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf 1.19M
| ├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 3.78M
| ├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf 1.39M
| ├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 3.64M
| ├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf 1.55M
| ├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 3.86M
| ├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf 990.20kb
| ├──18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 2.93M
| ├──18.如何载入背景音乐和音效?.pdf 1.23M
| ├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 3.65M
| ├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf 1.28M
| ├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 4.12M
| ├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf 2.68M
| ├──20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf 2.65M
| ├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 3.15M
| ├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf 1.36M
| ├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 3.71M
| ├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf 1.85M
| ├──23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 3.10M
| ├──23.如何判断客户端的网络连接?.pdf 878.64kb
| ├──24.如何嵌入脚本语言?.mp3 4.32M
| ├──24.如何嵌入脚本语言?.pdf 1.01M
| ├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 3.97M
| ├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf 807.41kb
| ├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 2.99M
| ├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf 711.00kb
| ├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 3.65M
| ├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf 716.54kb
| ├──28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf 710.87kb
| ├──29.如何选择合适的开发语言?.mp3 3.71M
| ├──29.如何选择合适的开发语言?.pdf 903.94kb
| ├──3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 4.53M
| ├──3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf 1.83M
| ├──30.如何定制合适的开发协议?.mp3 4.04M
| ├──30.如何定制合适的开发协议?.pdf 732.19kb
| ├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 3.10M
| ├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf 862.76kb
| ├──32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 3.50M
| ├──32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf 820.59kb
| ├──33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 3.21M
| ├──33.如何判断心跳包是否离线?.pdf 1.26M
| ├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 2.57M
| ├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf 717.81kb
| ├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 3.56M
| ├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf 713.16kb
| ├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 3.47M
| ├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf 751.94kb
| ├──4.底层绘图接口的妙用.mp3 5.13M
| ├──4.底层绘图接口的妙用.pdf 3.53M
| ├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 4.38M
| ├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf 2.05M
| ├──6.从0开始整理开发流程.mp3 4.25M
| ├──6.从0开始整理开发流程.pdf 1.59M
| ├──7.如何建立一个Windows窗体?.pdf 1.29M
| ├──8.如何区分图形和图像?.mp3 3.40M
| ├──8.如何区分图形和图像?.pdf 1019.64kb
| ├──9.如何绘制游戏背景?.mp3 3.92M
| ├──9.如何绘制游戏背景?.pdf 3.54M
| ├──复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 3.99M
| ├──复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 1014.20kb
| ├──结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 1.55M
| ├──结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 1.11M
| ├──开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 2.37M
| ├──开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf 1.08M
| ├──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 4.48M
| ├──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 2.13M
| ├──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf 919.23kb
| └──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf 638.50kb

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用,未经站长允许禁止转载、转售本站资源。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络站长QQ:502212423。

如果您已经成功付款但是无法显示下载地址,下载地址失效,请联系站长提供付款信息为您处理

教程资源、源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好是您所需要的资源