课程介绍
课程来自于 跟月影学可视化-系统掌握图形学与可视化核心原理
你将获得
从 0 到 1 构建可视化技术体系
掌握 4 大绘图系统底层实现原理
开发适合自己的可视化工具集
案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏
课程介绍
目前,可视化被越来越多地应用在C端和B端的互联网产品中。
比如,我们熟悉的淘宝“双十一”购物节的可视化大屏;再比如,很多企业级应用中的态势感知和指挥调度的可视化大屏,以及国家大力推动的智慧城市、智慧生活等等,这些都是通过可视化技术呈现出来的。
那可视化到底是什么呢?
用一句话来说,可视化就是把数据组织成容易被人理解和认知的结构,然后用图形这种更形象的方式呈现出来的理论、方法和技术。
因此,可视化工程师的日常工作,就是根据产品经理和设计师的想法,运用数学和图形学的知识,绘制出各种各样的几何图形。不过这还不够,一名优秀的可视化工程师,要能在这个基础上实现真正贴合用户需求的、灵活多变的、具有视觉震撼力并且充满创意的优秀可视化作品。
要实现这一点,离不开视觉呈现和数据处理相关的知识。但是这些知识不仅密度大,综合性也非常强。我们应该如何掌握它呢?
为此,我们特意邀请了月影,来给你系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。
课程模块设计
根据可视化的实现方式,课程分为以下五个部分。
图形基础:带你熟悉HTML/CSS、SVG、Canvas2D和WebGL这四种图形系统,学会它们的基本用法、优点和局限性,从而能在实际应用中选择合适的图形系统,以达到最好的视觉效果。
数学基础:深入讲解向量、矩阵运算、参数方程、三角剖分以及仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套通用的数学知识体系,适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。
视觉呈现:和你讨论像素化、动画、3D和交互等话题,结合美颜、图片处理和视觉特效等实际例子,来应用各种数学和图形学知识,帮你全面提升视觉呈现的能力,实现更高级的视觉效果。
性能优化:通过学习WebGL渲染复杂的2D、3D模型的方法,了解可视化高性能渲染的技术思路。在这一模块月影将和你分享他总结的一些成熟的方法论,帮助你在实现可视化项目的时候,解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。
数据驱动:结合3D柱状图、3D层级结构图、3D音乐可视化等案例,讲解数据处理的技巧,真正正将数据和视觉呈现结合起来,实现具有科技感的3D可视化大屏效果,最终形成完整的可视化解决方案。
文件目录
00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a
00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html
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结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf
用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html
国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html
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00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf
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国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html
加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a
01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html
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国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a
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01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a
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02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html
加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html
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加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf
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03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html
03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf
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03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a
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04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html
加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html
加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a
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04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf
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05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html
加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html
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05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a
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06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a
06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf
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07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a
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08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html
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09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf
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10丨图形系统如何表示颜色?.pdf
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11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html
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12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html
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13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a
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14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html
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15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html
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16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a
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17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a
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18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf
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19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a
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20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a
20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf
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21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf
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22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html
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23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf
23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a
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24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a
24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf
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25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf
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26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf
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27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf
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28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf
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29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a
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30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf
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32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a
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33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a
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34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf
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35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a
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36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a
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37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html
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38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html
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39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html
39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf
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40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf
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41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf
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42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf
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