课程介绍

课程来自于《zbrush次世代风格角色全流程制作教学》视频课程

次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。

现在主流的大型游戏很多都是次世代画风,比如逆战、怪物猎人、刺客信条、使命召唤等,可以说次世代建模师目前在职场可谓吃香的喝辣的,年薪起点十万。

《zbrush次世代风格角色全流程制作教学》视频课程插图

次世代游戏制作流程

一个3D游戏角色的制作流程分为原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期为一到一个半月。

原画设定

通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的画风,所以说最开始的原画阶段很重要。

贴图绘制完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建,人体是肌肉带动骨骼,骨骼对人体起到一个支撑作用,而游戏角色的运动是根据骨骼带动的。搭建骨骼才能对后续的动画进行制作。

骨骼搭建完毕就可以蒙皮了,由于在3D人物制作过程中,角色骨骼和角色模型是分开的,因此将肌肉和皮肤绑定在相应骨骼上,保证骨骼运动的时候对应的部位会跟着运动的过程叫做蒙皮。

动画制作及优化

蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,制作过程会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。通常一个骨骼往往会用在多个对象上,所以绑定的过程往往比动画制作本身更加重要。

文件目录

第01章 制作模型

第01章 daz制作模型.zip

第02章 大型制作

第02章 大型制作.zip

第03章 中模制作

第03章 中模制作.zip

第04章 高模制作

01 导入ZBrush.mp4

02 手臂装备对称雕刻.mp4

03 大型调整.mp4

04 脸部细化.mp4

05 脸部纹理.mp4

06 脸部纹理2.mp4

07 头发细化.mp4

08 头发花纹制作.mp4

09 头发细化2.mp4

10 衣服布料.mp4

11 手臂手套.mp4

12 腿部布料.mp4

13 花纹.mp4

第05章 拓扑

01 高模整理.mp4

02 TopoGun2软件使用.mp4

03 头发拓扑.mp4

04 装备拓扑.mp4

05 max低模调整.mp4

06 头发UV.mp4

07 身体UV1.mp4

08 身体UV2(准备烘培).mp4

09 开始烘培.mp4

10 身体烘培(准备贴图).mp4

11 角色布线要求.mp4

第06章 灯光渲染

01 模型导入.mp4

02 金属材质制作.mp4

03 皮革布料材质.mp4

04 头部制作.mp4

05 toolbag导入灯光调整.mp4

06 toolbag皮肤材质调整.mp4

07 toolbag出图.mp4

第07章 绑定动作

01 骨骼创建.mp4

02 蒙皮绑定.mp4

03 绑定.mp4

04 最终渲染出图.mp4

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