课程介绍
课程来自于 ABOUTCG小花仙子-风格化三维静帧全流程案例教学视频(附素材)
本套教程从概念设计、建模、LOOKDEV视觉开发到灯光渲染后期,中间穿插了风格化造型的特点、布线规律、模型的制作理念、设计的迭代以及我对CG的灯光的解读等等一些行业规范或者心得。
这套课程与一般的课程不同的是这套教程并不仅仅关注于三维资产,而是从最终画面呈现的角度,对整个视觉效果进行把控,因此流程环节比较灵活,角度更加全面,对初学CG的同学或者对计算机三维艺术感兴趣的爱好者来说在制作思路、理念、方法技巧都有比较大的帮助。
核心知识点
概念设计
与大家一起分析风格化角色的特征,绘制概念草图。
模型
如何把一个写实人的基础模型变为一个风格化小仙女的过程,期间介绍了zb,md等常用软件的基础功能,又引出建模的三个制作意识。从技术到思想,从软件到流程,帮助大家建立成体系的建模思维。
LOOKDEV视觉开发
视觉开发是整套教程涵盖内容最广的环节,从使用mari加substance painter的方式完成贴图绘制到使用nhair转化毛发,从迭代设计与模型到群组的分布,步步推进,整体为先。
灯光渲染
灯光环节篇幅不多却是画龙点睛的模块,我们会了解灯光如何在我们的视觉效果中起到至关重要的作用,以及如何使用它,最后我们在Photoshop软件中进行最终的画面调整,使其锦上添花。
文件目录
配套文件
素材.zip
01第一章:构思和概念设计
第1章第一节:风格化造型特点以及作品构思.mp4
第1章第二节:概念设计.mp4
02第二章:模型制作
第2章第二节:头身比关系以及建模身体比例调整.mp4
第2章第八节:另一种衣服布料重建拓扑的方法.mp4
第2章十二节:花朵模型制作.mp4
第2章十六节:素模渲染.mp4
第2章第三节:通用布线规律与耳朵拓扑调整.mp4
第2章第七节:衣服布料的导出与重建拓扑.mp4
第2章第六节:MD中的衣服制作.mp4
第2章第四节:眼睛和嘴部及其他拓扑调整.mp4
第2章第九节:三个制作意识与头发大型_睫毛等建模.mp4
第2章十三节:头发模型深入制作.mp4
第2章第十节:POSE调整.mp4
第2章十四节:花朵模型更新.mp4
第2章第一节:案例中使用的zbrush笔刷与命令介绍.mp4
第2章十一节:裙子与头发造型调整.mp4
第2章十五节:案例中使用的ARNORLD渲染器基础.mp4
第2章第五节:案例中使用的MarvelousDesigner命令介绍.mp4
03第三章:Lookdev视觉开发
第3章二十四:添加纱裙.mp4
第3章十二节:处理皮肤材质_B.mp4
第3章十六节:基于当前渲染的概念设计.mp4
第3章十九节:裙子花朵进一步调整与概念图迭代.mp4
第3章第六节:身体uv拆分.mp4
第3章十七节:使用透明贴图给裙子增加蕾丝边.mp4
第3章十五节:裙子贴图材质制作_B.mp4
第3章二十三:使用MASH分布小钻石.mp4
第3章第一节:ARNORLD5标准材质球讲解_A.mp4
第3章第九节:在MARI里投射皮肤贴图.mp4
第3章十八节:花朵材质制作.mp4
第3章十三节:案例中使用的SUBSTANCE_PAINTER_基础.mp4
第3章第八节:贴图素材准备.mp4
第3章第七节:其他部分UV拆分.mp4
第3章十四节:裙子贴图材质制作_A.mp4
第3章第三节:灰_白_铬球创建及基础材质与配色调整.mp4
第3章二十节:提取头发引导线的两个方法以及Nhair属性.mp4
第3章第五节:UV拆分的原则与方法.mp4
第3章二十五:铺满花朵.mp4
第3章第十节:ARNORLD测试渲染的两个技巧.mp4
第3章二十一:提取头发曲线生成毛发.mp4
第3章第二节:ARNORLD5标准材质球讲解_B.mp4
第3章十一节:处理皮肤材质_A.mp4
第3章第四节:模型进一步迭代调整.mp4
第3章二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础.mp4
04第四章:灯光和渲染
第4章第三节:Arnorld的灯光雾.mp4
第4章第四节:Arnorld的相机景深与最终渲染.mp4
第4章第一节:灯光的应用.mp4
第4章第二节:翅膀的制作.mp4
05第五章:后期
第5章第一节:在PS中进行最终的后期调整.mp4
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