课程介绍

课程来自于 空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班插图

课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作

文件目录

素材

旧bridge

旧bridge.zip

素材1

旧bridge

旧bridge.zip

第01周文件

第01周文件.zip

第02周文件

Part2

理论课_PDF

理论课-材质基础.pdf

理论课-DFAO.pdf

理论课-PBR.pdf

理论课-PDO原理.pdf

理论课-屏幕空间效果.pdf

理论课-烘焙与移动性.pdf

理论课-TAA.pdf

理论课-Mipmap.pdf

理论课-进阶边界混合.pdf

理论课-VertexPainting.pdf

理论课-Decal.pdf

理论课-色温与光度学.pdf

工程

BasicPart.7z

DFRes_Tut.7z

第05周文件

空山新雨后_实践课.pdf

SubstanceSourcePresets.7z

ShiJianKe_Public.7z

第一部分文件

第一部分文件.zip

第二部分文件

第二部分文件.zip

第一周

00A_00_ 行业趋势与虚幻学习 .mp4

第一周直播03_答疑02 .mp4

01A_05_使用植被 .mp4

第一周直播02_答疑01 .mp4

01A_10_输出成品 .mp4

01A_03_项目初始设置 .mp4

01A_04_开始组装场景 .mp4

01A_02_项目资源准备 .mp4

01A_07_光照环境修改 .mp4

01A_06_微调材质 .mp4

01A_08_PDO .mp4

第一周直播01_课程内容 .mp4

01A_09_LOD与HIGHPOLY规格 .mp4

01A_01_案例介绍与软件安装 .mp4

第二周

02A_09_屏幕空间效果2 .mp4

02A_01_TAA .mp4

02A_10_点光源 .mp4

02A_04_植被 .mp4

02B_03_答疑 .mp4

02A_06_烘焙和移动性2 .mp4

02A_07_烘焙和移动性3 .mp4

02A_05_烘焙和移动性1 .mp4

02B_01_学生作品点评01 .mp4

02A_08_屏幕空间效果1 .mp4

02A_03_LOD .mp4

02A_02_Mipmap .mp4

02B_02_学生作品点评02 .mp4

第三周

03B_03_第三周直播03 .mp4

03B_02_第三周直播02 .mp4

03A_02_矩形光源 .mp4

03A_05_色温和光度学 .mp4

03A_08_简明PBR3 .mp4

03B_01_第三周直播01 .mp4

03A_10_材质基础1 .mp4

03A_07_简明PBR2 .mp4

03A_06_简明PBR1 .mp4

03A_09_简明PBR4 .mp4

03A_12_材质基础3 .mp4

03A_03_天光 .mp4

03A_04_DFAO .mp4

03A_01_聚光源和定向光源 .mp4

03A_11_材质基础2 .mp4

03A_13_材质基础4 .mp4

第四周

04A_04_Decal1 .mp4

04A_02_VertexPainting2 .mp4

04B_01_第四周直播01 .mp4

04B_03_第四周直播03 .mp4

04A_09_[困难]距离场精度批处理1 .mp4

04A_07_进阶边界混合1 .mp4

04A_06_PDO原理 .mp4

04A_01_VertexPainting1 .mp4

04A_08_进阶边界混合2 .mp4

04A_10_[困难]距离场精度批处理2 .mp4

04B_02_第四周直播02 .mp4

04A_03_VertexPainting3 .mp4

04A_05_Decal2 .mp4

第五周

05A_10_路面积水1 .mp4

05A_02_整体结构1 .mp4

05A_12_路面积水3 .mp4

05A_08_潮湿度与PDO1 .mp4

05A_01_关于故事 .mp4

05B_01_作业点评 .mp4

05A_05_整体结构4 .mp4

05A_03_整体结构2 .mp4

05B_04_答疑_01 .mp4

05A_11_路面积水2 .mp4

05A_04_整体结构3 .mp4

05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法 .mp4

05B_05_答疑_02 .mp4

05A_09_潮湿度与PDO2 .mp4

05A_07_完善大型2 .mp4

05B_03_CSM和动态软阴影与答疑 .mp4

05A_06_完善大型1 .mp4

第六周

06A_09_18%灰.mp4

06A_06_外部资产引用 .mp4

06A_04_其它细节1 .mp4

06A_02_树木青苔2 .mp4

06A_11_山门参考模型 .mp4

06A_10_山门-尺寸计算 .mp4

06A_07_指数高度雾 .mp4

06A_03_树木Decal .mp4

06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02 .mp4

06A_08_亮度校正 .mp4

06A_01_树木青苔1 .mp4

06A_05_其它细节2 .mp4

06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01 .mp4

06A_12_山门-资产规范 .mp4

06B_04_白点问题相关及答疑 .mp4

06B_01_作业点评及比赛案例 .mp4

第七周

07A_02_山门-组装1 .mp4

07B_02_IOR与Specular转换公式及预习 .mp4

07A_08_植物-重命名 .mp4

07B_05_闲聊式经验分享 .mp4

07A_09_植物-植被绘制1 .mp4

07A_03_山门-组装2 .mp4

07A_04_山门-组装3 .mp4

07A_06_山门-细节微调 .mp4

07B_04_比赛作品赏析 .mp4

07B_01_答疑 .mp4

07A_01_山门-标准化组件 .mp4

07A_05_山门-Decal与SubLevel .mp4

07B_03_作业点评及比赛作品赏析 .mp4

07A_07_植物-观察细节 .mp4

08 周

08A_03_天光和阳光.mp4

08A_04雾气剪辑片尾.mp4

08B_02冠军经验分享.mp4

08B_05_才艺展示.mp4

08A_08_DFAO.mp4

08B_03冠军经验分享.mp4

08B_04冠军经验分享.mp4

08A_06HDRI.mp4

08A_02植物-细节微调 剪辑一下片尾.mp4

08A05_体积光.mp4

08B_01冠军经验分享.mp4

08A_01植物绘制2.mp4

08A_07_场景全局细节.mp4

09 周

09B_03_美术作业桂冠点评.mp4

09A_03_人物单位转化与人物资产细化.mp4

09A08镜头细节微调.mp4

09A_04人物进阶衣物材质.mp4

09A09基础LUT调色.mp4

09A_05人物雨伞观察与模型.mp4

09A_02人物Substace_Source.mp4

09A06人物雨伞与水滴材质.mp4

09B_02非光追模式透明材质详解.mp4

09B04参考景物以及零碎小知识.mp4

09A07构图三分法.mp4

09A_01人物扫描素材与布料材质.mp4

09B_01比赛细则及经验分享.mp4

10 周

10B_04_钢蛋同学经验分享_04.mp4

10B_03_钢蛋同学经验分享_03.mp4

10A_05_MRQ透明通道.mp4

10A_04_MRQ高分辨率.mp4

10A_07_MRQ景深修复2.mp4

10B_02_钢蛋同学经验分享_02.mp4

10B_01_钢蛋同学经验分享_01.mp4

10A_03_MRQ抗锯齿2.mp4

10A_01_MRQ简介.mp4

10A_06_MRQ景深修复1.mp4

10A_02_MRQ抗锯齿1.mp4

11 周

11A_04达芬奇调色_01.mp4

11A_05达芬奇调色_02.mp4

11A_02色域2.mp4

11A_03示波器.mp4

11A_01色域1.mp4

11B_03作业点评.mp4

11B_01TheSKY.mp4

11B_02Thesky.mp4

12 周

12A达芬奇02.mp4

12A01EXR流程1.mp4

12B_01_Muse大小姐的调色指南_01.mp4

12B_03_Muse大小姐的调色指南_04.mp4

12A达芬奇01.mp4

12B_02_Muse大小姐的调色指南_02.mp4

12A02EXR流程2.mp4

12B_03_Muse大小姐的调色指南_03.mp4

13 周

13B_01_答疑.mp4

13B_03_作业点评_03.mp4

13B_02_作业点评_02.mp4

13B_02_作业点评_01.mp4

14 周

14B_09_扫描素材应用方法.mp4

14B_08_基于Metashape的3D复原方法.mp4

14B_06Photgrammety简介.mp4

14B_05关于构图.mp4

14a04材质函数04.mp4

14A_05_雨打效果2.mp4

14B_07Capture.mp4

14B_02苔藓分布方法.mp4

14B_02苔藓Mesh制作.mp4

14B_04关于配色.mp4

14a03材质函数03.mp4

14B_01_内容介绍.mp4

14A0214A01材质函数2.mp4

14A_04_雨打效果1.mp4

14A01材质函数01.mp4

15 周

15A04涟漪效果4.mp4

15B05作业点评02.mp4

15B03澳大利亚配置文件解析02.mp4

15B01两个技术小问题.mp4

15A03涟漪效果3.mp4

15B02澳大利亚配置文件解析01.mp4

15A01涟漪效果1.mp4

15B04作业点评01.mp4

15A02涟漪效果2.mp4

16 周

16a03工具蓝图3..mp4

16a02工具蓝图1.mp4

16a01蓝图入门.mp4

16a03工具蓝图2.mp4

bandicam 2021-07-20 09-06-40-215.mp4

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